欢迎您光临沐鸣2集团有限公司!

Cyber​​Punk 2077评论

时间:2020-12-13 11:03
编者注:我们通过使用Cyber​​Punk 2077的PC Build上的PC构建中记录的GamePlay镜头的视频版本替换了此评论的视频版本,而不是由于CD Projekt Red的预发布限制,我们以前使用的预告片。审查本身的内容是相同的,但是现在更紧密地代表着我们在玩的经历。

在我的经验中,像巫师3或天际一样的伟大的开放世界RPG没有被定义他们的主要故事的力量,但它周围的侧面任务。使用Cyber​​punk 2077,Developer CD Projekt Red已拍摄了这一哲学并建造了整个游戏。除了令人惊讶的短暂但仍然令人信服地迫在眉睫的中央追求线,它通过其不同的近未来城市景观,广阔的马你在夜间城市可以做的事情完全是可选的,但通常对您的旅程仍然非常有影响。这种更多的自由形式结构并非没有其故障,包括大量分散注意力的错误,但是任务所在的力量 - 可选或不可选项 - 您在他们内部的选择使Cyber​​Punk 2077成为最令人兴奋,情感,而且普通的选择我近年来发挥的有趣RPGS。

你是夜间城市的雇佣兵推进谁(尽可能多地避免剧透过)的雇佣兵,最终有着长死摇滚乐和反 - 企业恐怖主义Johnny Silverhand被困在他们的头上。 Johnny,由即刻可识别的keanu Reeves演奏,是一个非常不可爱的傻瓜 - 即使是钝,Reeves的僵硬性能很容易是WEA最令人印象深刻的铸造。甚至仍然,Johnny与V之间的对抗关系以及他们之间的最终增长是这个故事的锚,因为他们争取他们发现自己的共享混乱的解决方案。

加载

一旦我经过Cyber​​punk 2077的慢烧伤了一个介绍 - 它最初需要六个小时甚至达到徽标第一次在屏幕上泼溅的那一刻 - 我都在这个故事。打开的部分相对于稍后的是略微限制,但它可以创造v在斗争中的投资感,然后保持这种情况,因为主要任务慢慢拨打热量。一旦经过介绍,你可以在庞大的地图上你想要的地方去哪里;某些内世Ghorachs可能比其他敌人更加强硬的敌人,但一般来说,除非你去寻找麻烦而没有人会在视线上射击 - 从早期的时间来看,你已经有足够的一边任务让你忙碌了很长时间。[123 ]这里的结构感觉与我玩的许多RPG有关,包括CD Projekt Red的巫师3:狂野的狩猎。如果大多数游戏结构都像红木树一样建造,那里有一个高中的中央行李箱,当你走高时,用一个高的中央行李箱,在你走高时,Cyber​​punk 2077更像是一个大型灌木丛:你不必远行它的主要任务很远所有人都有几十个纠结的树枝,所有人都可以争夺你的注意力。大多数只是一个电话交谈,因为这是未来,你常常甚至没有去寻找任务赋权者,因为人们只会打电话给你一份工作。这有点抢劫巨额竞争增长感的抢劫纤维润2077,因为你可以迅速增加,然后大部分播放时间增加了高原,但是有很多东西可以看到和做 - 仍然是如此不可能直接递交你必须被寻求 - 我不介意交易,因为一个丰富的选择。

介绍让我投入V和Johnny的斗争。

而且单身,不受限制的城市地图意味着您不会在任何时候达到令人兴奋的新开放世界位置的“哇”的感觉,夜城是如此密集,多样化,始终如一地美丽,有机会偶然偶然预期的景点一直在其中 - 例如,我在发现几乎没有一个隐藏在城镇最繁忙的交汇处之一的整个森林中近40个小时。您将通过贫民窟,花哨的公司塔,尘土飞扬的沙漠,郁郁葱葱的绿色,甚至一些为自己发现的醒来的地方。夜城的规模和范围只是令人惊叹的是,在令人惊叹的一切方面驾驶它必须提供 - 从大规模的摩天大楼到完全详细的世界上的广告,这是普拉斯特 - 通常是奖励。

Cyber​​punk 2077 PC GamePlay screenshots42图像

实际上,虽然有一个快速的旅行系统,逐渐解锁,当您访问新的区域时,我几乎感到不好使用它,但是最长的旅行。手动驾驶意味着你永远不会看到加载屏幕,让您沿途浸泡在景点中。它的手感和设计也有一些真正的品种,每个都有一个详细的内部,与周围的城市的深度相匹配。虽然你经常被提供特价车出售,但是所有这些都可以用按钮来调用你的按钮,我不会破坏的一些最酷的选项是独特的游乐设施只能通过你在特定任务中的行动解锁。

发散的路径夜间城市是那种如果你通过它太快地移动它,你会错过它必须提供的一半。但不要让第一人称的透视和枪支未来派战斗愚弄你:Cyber​​punk 2077通过和通过。它是频率这是一个缓慢的游戏,充满了丰富,精美的对话和几乎令人难以置信的选择 - 在对话期权中进行选择,如何建立你的角色,如何接近任务,以及超越。我经常重新加载,看看某些情况如何在我做不同的事情,以及几乎每次对我都印象深刻的事情。 Cyber​​punk 2077让您的选择对V的自身故事和周围的角色的选择产生了大量影响。

在一个点,我在特派团结束时向一个角色提出了建议,下次我看到他我发现他失去了工作的结果 - 这不是一个失败的状态,因为他之后与他有很多更多的事情,但知道他的命运可能在别人的别人中看起来非常不同他们选择不同的选择的游戏使我的玩术感觉更加个性化。同样,我很震惊地发现我最喜欢的任务之一甚至没有给另一名球员提供,因为我们是不同的决定。当我在一个特派团中的多个决定中只有几个小时进入故事时,我也被涂上了地板,大大改变了超过25小时的一个不相关的结果。我不知不觉地转过身来掌握一个友好的谈话。

不要让FPS战斗欺骗你:Cyber​​Punk 2077是一个RPG贯穿。“

任务也是如此在很大程度上令人愉快,从热闹地令激动人心地感到令人兴奋地令人震惊。我不想抢夺你自己找到他们的经历对于我来说,来自Gorgeous Parade CDPR的迷彩亮点已经在拖车上展示了一系列的牙买侦探任务,您积极寻求的证据量可能会对结果产生大规模的影响(包括那么严峻的侦探它觉得扮演犯罪思想的一集)。我不认为我不会随时深入触动水肺潜水任务,或者与命名Brendan的愚蠢的AI控制自动售货机交友。 Cyber​​punk 2077能够拥有深刻的,影响宽松的漂流,影响了像“Milfguard”(在巫师的尼尔车上的复活节蛋双关语上的东西,而虽然性别和裸体是夜城的几乎平凡的一部分),但普遍存在的情况任何感觉不合适的是对圣经的证明他们的故事和世界上的世界的额定。

加载

在大多数大部分中可用的深度和变化真的很难包裹着我的头。你必须在Cyber​​punk 2077中了解到,因为某些东西是一个侧面任务并不意味着它对故事并不重要。这可能会对任何播放CDPR以前的巫师游戏的人,特别是巫师3的人来说,但是当我主要的故事时,它只花了我20个小时才能击败。也就是说,只让我访问了三个独特的结局,所有这些都是令人愉快的,但在结果中提供了更少的控制而不是我预期的。只有在没有回报之前重新加载保存并支出另外20小时的侧面任务,才会落入l与人物一起,在夜晚的城市中留下更多的标记,我回到了完成故事,只能通过我的行动大规模扩展我的选择。在将大约45个小时放入Cyber​​punk 2077后,我能够击败它七种不同的方式,包括三个巨大不同的最终任务,五个疯狂不同但在它们之后满足结局(加上一个类似的人) - 而且我仍然有很多才能做得更多很多宫殿追捕。你进入的时间越多,你最终就会变得更加丰富的回报。如此令人印象深刻的Cyber​​punk 2077.它不是以最佳方式解决的rubix立方体,但是用不同的路线来获得Re:这是一个RORSCHACH测试。它比你可能预期的史诗般的追求短,但有一定程度的变化,几乎不可能跟踪,所以无论你认为在那种墨迹中是否看到了你要离开的东西。这里没有错误的答案,没有什么迫使你比你想要的更多或更少。它为您提供了一个奇妙的控制量作为玩家。

说,这种结构在其组织和呈现的情况下略微出现误区。任务日志本身是一个大凌乱的清单,没有明确迹象表明不同的任务将奖励您的奖励或者哪些可选的工作可能与v和johnny的故事更相关。它主要被闯入“主要就业”,这是需要进步的“演出”,这些“演出”提供有趣但快速和我nconsequention的动作和故事,以及一个基本上容纳其他一切的“副作业”类别,这是一个重要而是可选的情节,一个侧面特征的日期,或者只是一系列裸球拳击比赛。这里有什么令人沮丧的是,由于所有这些方面的工作都被聚集在一起并且是可选的,在某个点处,我遇到了几个我可能影响更大的故事并看到更多结局。

这种混乱的一部分来自主菜单中的三个百分比追踪器,每个载体都与V的旅程的不同方面有关。虽然它们主要通过主要工作增加,但一些侧面工作(但不是全部)也可能偶尔移动针。这些结束了对我来说相当误导,因为我第一次完成了他们的故事再分别为90/25/40%。这里的问题是他们被呈现出与反映我对个人目标的进展的数字,但实际上并没有在实践中运作。要清楚,我很喜欢我所做的每一项工作,但这些百分比与Cyber​​punk 2077的自由形式任务结构混合了一个虚假和令人沮丧的感觉,即使我完成任务,我也无法进行进步,没有迹象这一点。一旦我更清楚地了解系统,令人沮丧地消退了一点,尽管各个任务链仍然可能偶尔会感觉有点令你在播放不同的电影,那么可能会影响复仇者的复仇者的高潮v后来的旅程。但是当一个整体上,网络朋克2077在这里做得非常出色。除了几个经常性锚点外,不同的球员最终可能会看到越来越不同的V的故事版本,互相扭动和突破,仍然感觉完全自然。

炸弹炮兵队使使命结构无疑是最有趣的Cyber​​Punk 2077让您控制,还有一些良好的旧时尚RPG决定,以便您选择如何杀死(或礼貌地丧失能力)那些在您的路上杀死。没有任何传统的班级系统;相反,您将点数投入到五个主要属性,然后进入每个用于更专业化的改进的津贴。例如,如果您计划潜行危险情况,那么Cool属性可以m艾克敌人发现你慢得慢(我不确定为什么,但让我们只是滚动它),并且该属性中的隐形Perk页面然后充满了额外的呼吸困难来解锁,比如增加你的蹲伏的运动速度或解锁空中脱落。[ 123]每个CD Projekt Red Review12图像

这个系统是什么伟大的,这些系统的伟大是这些属性和津贴通常觉得他们只是加强了我想要倾向的任何玩具,而不是惩罚我不投资其他东西。没有足够的身体点可能会使你越来越难以挥动某些沉重的武器或者你不能破坏一些门,但即使你不投资它的突击仓,你仍然可以有效地使用霰弹枪以使他们更强壮。事实上,每个PERK都可以通过自然使用来升级 - 所以如果你把你所有的积分都放在智力中,成为一个黑客掌握,但是在意识到你真正享受隐身的10个小时,你的隐形Perk将有所改善,你是否已经投资过来。与Cyber​​ Punk 2077中的大多数事情一样,这种系统非常灵活,始终如一地奖励,如果您只有多少选项触摸。

战斗不是世界上最复杂的舞蹈,但我完全控制着编舞。“

战斗本身就是另一个方面,你将在很大程度上得到更多的方面。就像我说的那样,尽管它是如何看待行动,但这是真正的RPG而不是第一人称射手。虽然我最初没有爱上枪战,因为它意外的子弹海绵敌人和令人惊讶的快速伤害博士距离Op-off,它只变得更好,我走得更好。 Perks让您以统计方式提高这些问题,但是,当我开始找到更独特的武器和聪明的网络无法射击时,真正取得了作战闪耀,这是简单地指向和射击的东西。有些枪可以充电并射击墙壁,我投资于使他们的收费速度更快,更加努力。或者,另一名球员可以倾向于智能武器,导致子弹寻找敌人。添加可平性的Cyber​​磁带,如避免瞄准时慢慢慢速时间的能力,双跳或野蛮的螳螂刀片,以及真正开始变得有趣的事情。

怎么处理PS5和Series X版本?加载

我只能播放PC版本Berpunk 2077到目前为止,但它在PlayStation 4和Xbox One(和Google Stadia)旁边启动它。重要的是要意识到向后兼容性允许您在PlayStation 5和Xbox系列X上播放这些版本,并且自然地利用它们更快的GPU和SSD,不会对这些平台进行官方的下一代优化版本或升级直到明年的某个时候。 CDPR尚未准确地说那些何时到达,所以如果您希望在今年的一个闪亮的新系统上扮演Cyber​​Punk 2077,那么您应该记住这一点。

我不会说战斗曾经变得过分在此时深刻,特别是乐趣但相当于Mashy Melee选项,但我(再次)有这么多的灵活性和控制,我可以不断地保持新鲜和娱乐为自己为自己。我喜欢通过悄悄地标记敌人来打开战斗,然后去另一个房间通过墙壁爆炸,转向一个强大的手枪,因为他们跟踪我的精确爆头,然后再次交换到我的螳螂刀片匆匆下降,所有的同时在我需要时徘徊不同的元素手榴弹并突出盖子后面的愈合物品。这不是世界上最复杂的舞蹈,但我觉得我觉得我完全控制着编舞。

我也喜欢Cyber​​punk 2077来处理其独特的标志性武器,通常通过任务授予,并具有不同的属性和曲折从典型的掠夺 - 像混乱手枪一样,将其元素损坏类型的典型掠夺方式设置为每次重新加载,带有自定义消音器的螺丝狙击手步枪,或...一个名为John Phallustiff的假阳具俱乐部。这里的聪明部分是,除了获取物品本身之外,还可以获得一个制作的配方(我很少使用我播放的60多个小时的50多个小时的制作和升级选项,但是致力于他们为那些想要深入挖掘的人)。通过这些,您可以随着您的进步更好地替换具有更好版本的标志性武器,使您的最爱通过竞选方式。一些甚至在V的公寓里有自定义显示斑点,即使在不使用的时候,仍然是一个可见的奖励 - 尽管我发现的绝大多数标志性武器有点奇怪,但到目前为止,我发现的绝大数是手枪或卡塔塔斯,Cau唱一点尴尬的重叠。我不得不,但如果我能首先,几乎总是试图通过某些情况来隐身。 Cyber​​Punk 2077的水平设计通常是决策的游乐场,找到哪个隐藏的入口悄悄地进入或者哪个门开始,开始发射最大效果。有很多有价值的物品可以塞进隐藏的角落,以及可以访问的计算机控制台,以便关闭安全摄像头,打开门或读取可能为该地区其他东西提供线索的电子邮件。所以虽然隐身本身并不比蹲伏走出视线,偶尔正在做安静的抛弃,我喜欢令人沮丧的路线,然后使用Quickhacks沿着守卫混乱。

QuickCacking是Cyber​​punk 2077的方式将黑客融入其隐身和战斗中,让您基本上暂停时间使用可以造成损坏,标记敌人穿过墙壁,甚至暂时盲目或耳聋的能量。敌人的AI在最好的时候很容易操纵,但是使用黑客悄悄地通过更强大的地区或禁用一个更强大的目标中间战斗总是有意义的令人敬畏的感觉。黑客隐形组合是我的去玩乐,而且我能够在没有吸引武器的情况下完成一些任务。特别是有一个对于不同种类的角色来说,这可能是一个大,血腥的基础,但由于我的v的高技术能力和隐藏的捷径,我设法发现我甚至在我的路上甚至看到了一个守卫。[ 123]当事情做出响亮时,需要对Cyber​​punk 2077的配乐提供特殊的求和。这里的音乐在整个梦幻般的氛围中,广播电台充满了宇宙中的自定义歌曲,宇宙艺术家们唱着夜城的斗争,就像它是一个真正的地方,但即使在那家公司中也脱颖而出。它通常直接推动了消防队的步伐,推动我前进,经常让我鲍勃,因为我跳到螳螂刀片的人或通过他们的封面射击它们。一些选择序列成为真正的备忘录勇敢的时刻感谢他们的配乐。

Systemunnity的错误,需要提到我经历过的错误量。我只能在带有GeForce RTX 3080 GPU的PC上播放Cyber​​punk 2077,并且首先写它,我尚未掌握PlayStation或Xbox版本,但我遇到的问题非常频繁分散注意力。 1080P的超微设置上的性能随着射线追踪,对我来说很大程度上是可以的,因为你希望在全新的和仍然难以获得的图形卡上是绝对的光明最小值,一般只在帧中显着下降在繁忙的地区或某些天气条件下驾驶 - 但它是经常搞砸的动画,遗失的模型和诙谐的对话真正得到对我而言。

我已经通过在不正确的摆姿势之间谈论的字符或他们持有的对象和引用根本没有加载的对象来破坏的重要或情绪谈话。我经常在其他谈话中拨打电话,导致两个同时讨论重叠。我不得不用我的相机坐着,分心地摇晃,就像我在一个奔跑的动画中,看到敌人(甚至是墙上的阴影)卡在T-Poses上。在你所看到自己的角色模型的几个重要故事时刻,我很少有原因有头发。再次,这一点都没有阻止我完成任何重要的任务(尽管我必须在较小的任务中重新加载,这是由于漏洞的进展而少时的少数时间)或者来自爱情e故事被告知,但它仍然荒谬,分散注意力,抑制了一些否则的时刻。

Cyber​​Punk 2077 - Visual Bugs9图像的示例审查,但CDPR表示,它将专注于稳定性和性能 - 这总是很好,但坦率地说,那些不是困扰我最困扰的问题。为了公平,凭借其巫师3的特殊支持,CDPR绝对赢得了很多信心,它将坚持Cyber​​Punk 2077并继续修补这些问题。但特别是考虑到这一点,如果你从现在开始六个月或一年,这会感觉非常像一个比赛,这比现在比现在六个月或一年会更加抛光。

只是为了重申,是一句警告NG:我们根本没有能够播放Cyber​​Punk 2077的控制台版本 - 而不是新生系统或旧的。虽然我全心全意地推荐它的游戏效果,但是,考虑到即使使用高端PC GPU,我看到的性能问题,我就会谨慎起来运行像发射Xbox One或PlayStation 4的东西。如果这是您打算播放的地方,我建议等待,直到我们在做出决定之前我们可以向您提供来自这些系统的一些游戏镜头。

verdictcyberpunk 2077将您进入其美丽而令人眼花缭乱的密集的城市景观,少数限制。它在如何建立您的角色,接近任务和面对敌人时提供了一个惊人的选择,您的决定可能对TH有切实和自然的影响e世界周围的世界和居住的人的故事。这些故事可以是情感,有趣,黑暗,令人兴奋的,有时会立刻所有这些东西。当自行拍摄时,主要追求可能比预期短,并不总是清楚你需要做些什么来对其结局做出有意义的变化,但几乎从一开始就可以获得的众多侧面任务可能对此产生令人惊讶的强大的影响当你到达那里时你有选择。令人遗憾的是,令人沮丧的频繁的错误可能偶尔会杀死一个宽容的情绪,但是Cyber​​Punk 2077令人印象深刻的灵活性设计使其成为一个真正显着的RPG。

本文提供信息型吗?

是的鸣2官网(www.dgjdzx.com)。