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王国之心:记忆的旋律Theatrhythm的迪斯尼重新想象

时间:2020-09-08 11:03
热点上王国之心3的高跟鞋(相对而言,考虑忍受为续集等待风扇)是该交易RPG战斗的节奏动作系列的新条目。王国之心:记忆的旋律作为一种尾声迄今的故事;是什么让王国之心如此钟爱,同时也扩大在Kairi.To的故事了解更多音乐庆典,IGN与正信宿醉,记忆的旋律Indieszero联席主任和创始人,背后另有史克威尔音乐开发商说话比赛节奏,最终幻想节奏剧场。毫不奇怪,它与Theatrhythm其中记忆的故事的旋律开始... LoadingTheatrhythm:王国HeartsThe想法王国之心:记忆日期的旋律回勇者斗恶龙节奏剧场的发行在2015年像Theatrhy前THM最终幻想吧,TDQ是一个节奏动作游戏集将音乐从整个勇者斗恶龙系列。 “我们想,好吧,王国之心在该系列剧的很多真正伟大的音乐也是如此。为什么我们不能做一个Theatrhythm王国之心?”回忆Suzui.Franchise导演野村哲也拒绝在球场的时候,但迪士尼晚些时候复活的想法。到那个时候,野村认为事情“排队”的王国之心在一个动作节奏游戏的方向摆动的keyblade。“这场比赛本身其实是在概念上非常相似[到Theatrhythm],”宿醉说。 “用音乐的基本概念回过头来在整个系列。”其结果是,你可以期望沿着从整个王国之心时间表绘制的音乐播放。但是,从Theatr变化hythm,记忆的旋律是一个3D游戏相比,它的精神predecessors.A提供自己独特的感受全套-listSelecting用于记忆的旋律的歌曲一直是深思熟虑的过程。 “你可能知道,王国之心已经有了世界演唱会正在全球范围内发生的,我们使用set-列表,作为一个特定提示为我们自己,”宿醉解释说,“我们希望确保,没有特别的旋律我们离开了,”他补充道。 “所以,当有一首歌,我们绝对不能包括我们不得不削减下来,我们总是试图以确保有没有被列入一个副歌。”王国之心:记忆Screenshots6 IMAGESA的旋律故事,挑逗英国HeartsThat完美主义的态度appies的下一章不仅仅是游戏中的音乐库;记忆的故事情节跨度的旋律整个王国之心叙述......和超越。“我认为这是某种形式的总结,”宿醉说。 “那来与王国之心3结束的结论目前的故事弧是所有在一个很好的总结了这里,易于消化的格式。它是谁想要进来,挑选起来了解[王国之心]新球迷一个真正伟大的入口。”“但对于老球迷谁才真正跟随王国之心:到现在为止,知道了很多关于它,有是什么接下来会提示,”他解释说。 “不太一个路标,如果你愿意,只是一些小花絮,并在那里。”虽然宿醉不会透露什么来作为凯丽的故事扩展的一部分,他没有说新的情况下,由野村哲也写的,有TEAM“很兴奋,很惊讶” .Mode mixerUnlike核心王国之心游戏,记忆的旋律是不是RPG。音乐风格意味着Square Enix公司已经找到新的方法来告诉在王国之心世界的故事,通过多种模式。对于那些钟情于小说,世界巡回赛模式将被调用的第一个港口,因为它是有效的剧情战役。选择音乐模式是相似的,但可以让你重温单曲您之前已经unlocked.Then有记忆潜水,您可以在其中“一些从以往的系列中的过场动画和电影的游戏包括那些在节奏部分,”宿醉说。该模式甚至被从RPG游戏本身,其中的人物潜入了王国之心memories.LoadingA新的一步一个过场动画的启发是inclus多人的离子,无论是竞争和合作。对于友谊赛,合作社模式提供本地播放在同一屏幕上“其中一个玩家将扮演空和其他球员日库,你就会有合作,以获得在该模式下高分。”在对战模式同时,有一些更复杂。在1V1模式,它使用的是已经在世界巡回赛模式被解锁的轨道,是对AI在线玩,或在本地。回合开始与每个球员选择轨道的偏好,哪一个会玩游戏的随机选择。那么它是一个比赛的最好成绩,与对手的得分显示在你的HUD鼓励/心烦you.During回合,你就可以利用“招数”。 “有这些不同类型的花样10,”宿醉说。 “在TRAC的开始K,你将只能使用一个绝招,但在接近结束时,你就可以同时使用两个。这使得它更加棘手和复杂的关于如何建立这些结合在一起“赢得一个对战比赛将包你们两个收藏卡, - 在感觉非常王国之心好心值的令人回味的一招 - 失败者更像runner- UPS,因为他们得到一张卡,too.Kingdom之心:记忆的旋律发布11月13日在PS4,Xbox One上,和任天堂开关。如果你想成为最新摆脱它的音乐线索最怀旧,一定要玩王国之心3及其DLC,提醒一下,在那之前。

马特Purslow是IGN的英国新闻和娱乐作家。 YESNO

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