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如何真人快打电影几乎完全失去了战斗

时间:2020-10-11 10:02
如果新线电影有它的方式,1995年的真人快打电影会在它有远不如Konbat,根据其董事。在他的纽约动漫展面板,保罗W.S.安德森透露,最后时刻削减预算大大影响了他的视频游戏改编的打斗场面的原始范围,这是只有在积极的测试筛选的反馈,他被允许,因为它是最初设想到交付作战。“发生了什么事是正确的前我们开始拍摄,鲍勃·沙耶,谁是当时正在执行新线,他决定,我们有太多的钱,我不同意,很明显,作为一个电影人,”安德森回忆说,自称$ 3百万被剃掉真人快打的预算。 “我们必须要拍,我们有故事。我们必须拿到在屏幕上。所以一些打斗场面使得w埃雷因进行,并需要一个星期,我们必须在一两天的事。因此,所有的战斗都在那里,但我们无法提供打架,我原本打算。”测试观众谁公映的早日下调,积极响应,但是,安德森声称,“球迷们回来说,“有没有足够的在影片中的战斗。这是真人快打。在哪里战斗?”所以我们基本上去了,我们拍,我们切的电影原始版本出来的所有东西。后来,我们拍摄了这一切。所以,这不是额外的摄影。这是一种做什么,我们真的很想在第一时间做的。”这是带动LoadingOne这种真人快打顺序是约翰尼·凯奇和蝎子,安德森索赔初步断定权的争吵似乎是从字面上き之间的战斗盛泰了。“例如,蝎子战斗是永远存在的,但是,当约翰尼做了阴影踢它种结束,那种淘汰蝎子。所以,感觉就像一个战斗的开始,但它并没有觉得自己像一个真正的那种战斗的三环马戏团。它是那么我们结束了拍摄的时候我们做了更多的摄影,”安德森解释说。 “而刘与爬虫一样的。那场比赛开始,但我们则继续它,只是更加的它一顿饭。然后,我们测试了电影中的第二次,人们只是绝对喜欢它。”真人快打有限的预算并没有让太多的的CGI视觉效果的方式,而不是安德森感到遗憾的是考虑如何与其他25岁的电影CGI有中年。事实上,真人快打的臭名昭著的实际视觉EFF之一ECTS,它的电子动画五郎,相比如何“深感尴尬”,“看起来还是相当不错的,现在”给导演时代的许多CG特效看起来now.Mortal快打奇妙的电影和电视Adaptations10 IMAGES“我一直是人谁史试图限制在电影CG量。即使当时的理由是,这是非常,非常昂贵。但我认为,如果你可以做的事情实际上,他们有更多的影响,他们也经得起时间的考验。显然,真人快打是一个电影,在某些方面是过时,但它仍然保持了相当不错的,因为我觉得一个骨捣弄斗争仍然是一个骨捣弄斗争。很好打的是一个很好的战斗,当它被击中也没关系。良好的CG,该日期的真快。什么是尖端CG,你看它10年后,和你说,'噢,我的上帝,这是深深的尴尬。”安德森称赞真人快打为依托线工作,外景拍摄,并集实用,而不是CGI,将只咀嚼了他微薄的预算,而不是年龄好。他列举了四个武装战斗五郎的电影的傀儡版本的经受住了时间的考验相对较好实际效果的例子。“(五郎)是工作真的很难,因为他是一个大的,复杂的游戏过程,”安德森说。 “但是,我们得到的是现实。我可以做一个过肩镜头与特雷弗·戈达德播放卡诺吾郎,他是真的存在。你真的拍了他的肩膀。这不是复合那种在10年的时间看起来真的,真的过时了。而且我认为这样做实际的像一些CG ENHAncement,我们与他的嘴唇,以一种与唇同步的帮助一样,我想最终是要拍他,因为家伙还真举起的最佳途径。他还现在看起来相当不错。”五郎在1995年的真人快打。

你想好了25年后五郎的电影的写照持有吗?让我们知道在comments.For更保罗W.S.的安德森的全国青年文明号面板,发现为什么怪物猎人的主角是来自我们的世界,了解哪些视频游戏中的人物被确认出现在安德森的怪物猎人movie.Meanwhile,一个真人快打重启为首的屏幕在2021年知道谁在新的真人扮演谁快打电影。

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