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Psychonauts 2个切断了所有的老板打架出于成本考虑

时间:2020-07-10 12:01
不同的Xbox游戏工作室领袖像蒂姆·谢弗和布赖恩·法戈透露了更多关于这意味着什么加入并成为一个Xbox第一方工作室。在双精细的情况下,加入了Xbox稳定意味着能够把后面的boss战成2 Psychonauts,以前由于削减预算shortages.In与GamesIndustry.biz一个新的采访中,几位工作室负责人现在正在对Xbox游戏工作工作室伞共享通过的Xbox所获得的经验。 Xbox游戏工作室老板马特藏宝喜欢收购被称为“有限整合”或“不插工作室”的方法,开发人员可以保持原样,而的Xbox提供了“强大的资金实力和支持大企业。”双精细的老板蒂姆·谢弗共享这是什么意味着Psychonauts 2,如何“有了心理误区honauts 2,我们可以看到我们的预算年底将至,所以我们已经取消了很多东西......我们已经削减我们的老板打架。”确认的Xbox系列X Games49 IMAGESAfter收购,谢弗说,工作室是能够把老板打架回。“我很期待做的事情正确的原因。当你只有具备了一定的时间和金钱,你可能会跳进比赛的一部分,你还没有准备好跳入或开始艺术生涯,你已经准备好与设计之前。但现在我期待着这个时代,我们正在做的一切,什么是正确的比赛。” Xbox的做法不同,每个工作室。 InXile老板布赖恩·法戈,例如,共享的故事,尽管它是一个新的想法工作室的下一场比赛投球藏宝怎么样,这是一个相对简单的过程。 “我准备了整整[介绍],我坐在马特[藏宝]这里说的是什么,我们想做的事,和他说:‘如果这是你想做的事,再大的东西’。它的车身就像60秒。”藏宝和Xbox头菲尔·斯宾塞属性的收购理念,以吸取微软从收购的Minecraft开发Mojang提供教训。 “首要任务是确保该工作室有他们需要建立游戏的最好版本的事情,”斯宾塞说。 “这意味着延长了一些时间表,并给他们更多的预算。我们必须从萨蒂亚·纳德拉,微软的CEO,和艾米胡德,首席财务官真正强有力的支持。这里面的根本一直没有信号,我们应该放慢[。]”的Xbox游戏工作室现在包括15家分公司,和斯宾塞不排除更多的工作室祚都进不去。它已经报道的Xbox有兴趣的WB互动出价,如果分割销售结束。斯宾塞此前还曾表示收购日本游戏开发商的利益。

马特T.M.金为IGN记者。

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