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在新的派系我们第2部分董事的最后,西雅图带来

时间:2020-06-02 11:00
我们第2部分的最后是顽皮狗最大的游戏还没有,虽然这并不意味着续集即将开放的世界,它意味着顽皮狗的目标是创造一个广阔的,变化的一系列新的环境供玩家去探索和生存.Speaking到IGN我们Part 2的最终预览禁运的最后提前,导演尼尔·德鲁克曼解释两个开发团队的方法来创建西雅图,并引进新的敌人派系如何增加更多的品种到两个故事和游戏。“其中一个原因我们选择了西雅图是因为它有多少不同的地点了。我们知道我们将要花费大量的时间在城市,是一个很好的顽皮狗的游戏,我们需要切换东西尽可能的艺术风格和位置去,” Druckmann说,并指出了各种城市,住宅类人,并在西北太平洋地区环境领域“,所以团队研究了大量的城市建筑,生长在该国的那部分枝叶。他们扫描不同的材料,所以我们可以让他们真实的”,当然这些决定,是与确保关卡设计师可以为玩家创造出有趣的探索和战斗空间的演唱会 - 为Druckmann说,他们这样做有点‘选景’“。然后关卡设计师什么,他们会做的是还研究该体系结构为好,”他说。 “什么是勘探还是我们的新的物理系统,以获得不同种类的puzzles.Loading的有趣的地方‘战斗,这是一个持续的原则,[我们希望]到熟悉的不熟悉的结合,’Druckmann继续指出,住宅ARE因为,现在长满了在这个大流行后世界植被,可以提供一些unexpected.Druckmann还指出,使用西雅图的下水道和其他类似“毛骨悚然,阴湿区”如何让球队打出了续集的恐怖元素。“我们有潜行者正在成长为墙,有时他们是死了,什么都不会发生,有时他们会在你撕掉墙和充电,”他teased.Seattle也是家庭华盛顿解放阵线和Seraphites,两组埃莉将用提供新的作战挑战玩到环境设计的优势抗衡。“你有WLF,这种世俗军国主义派别,然后Seraphites,已经拒绝了旧世界的技术,这个宗教团体和他们建立的一切从ground起来,这两个群体和他们的冲突”我们第2部分新Screenshots8图像Druckmann said.The最后”说话的暴力循环,但机械我们想如何把它们分开,该WLF已累计所有这些军事装备。因此,他们使用更多的机枪,他们有车在某些设置,”他继续说,“但是Searphites,是什么让他们爬行和可怕上去攻击是他们非常隐蔽和安静......他们会偷袭你和使用植物的方式,埃莉确实和WLF没有。”欲了解更多,阅读了关于什么Druckmann最近不得不说一下如何在我们第2部分的最后被感染的敌人已经改变,以及什么他告诉我们,去年约敌人狗是如何导致我们部分的最后艰难的选择2.了解一些令人难以置信的微小的细节顽皮狗被填充的续集,并找出当你可以阅读我们第2部分审查IGN的最后的希望。

乔纳森Dornbush是IGN的高级新闻编辑,播客超越!IGN的每周播客的PlayStation主机。找到他的Twitter @jmdornbush。

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